Jueves, 26 Noviembre 2015 00:00

¿Moda virtual o virtualmente aquí?

 
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Facebook compró Oculus VR por dos mil millones de dólares Facebook compró Oculus VR por dos mil millones de dólares Foto cortesía

La realidad virtual como concepto ha sido pujado de una u otra forma durante años, pero Oculus VR lo hizo comercialmente viable, mediante algo tan sencillo como mejores gráficos, interfaces más cómodas y un diseño del aparato más ergonómico y liviano.

     
 

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Bloguea de una vez 

Los blogs siguen siendo una referencia, aunque ya no tanto como 2006. Ahora cualquiera puede expresarse libremente desde Facebook o Twitter, de manera rápida y sencilla. Pero si de verdad quieren hacer un blog sumamente rápido, cero formato, cero problemas, ahora basta con enviar… un mensaje de texto. Textingway permite crear un blog alojado en la web con enviar un SMS a su número proveído (por ahora sólo en EE UU, pero pronto con números internacionales), incluyendo fotos y URLs. No tiene mucho atractivo para alguien que ya esté buscando establecer un blog serio, pero para alguien que quiere empezar en el asunto y tiene más tiempo en un celular que en una computadora es la manera de iniciarse. Revisen más en http://textingway.com.

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Escuchaba en estos días una discusión de unos periodistas que visitaron la sede de Facebook para hacer una visita a la división de Oculus VR, la empresa que desarrolla los lentes de realidad virtual Oculus Rift, que Facebook compró en marzo de 2014 por dos mil millones de dólares. Arrancaban con la misma pregunta que me hice al saber de esta compra: ¿esto es de verdad el futuro o simplemente es una moda -una moda sumamente “cool”, pero moda al fin?

La realidad virtual como concepto ha sido pujado de una u otra forma durante años, pero Oculus VR lo hizo comercialmente viable, mediante algo tan sencillo como mejores gráficos, interfaces más cómodas y un diseño del aparato más ergonómico y liviano. Era la gran emoción para muchos desarrolladores de juegos que se esfumó casi por completo cuando la gente de Mark Zuckerberg entró al ruedo, pues muchos diseñadores insistían que ahora se estaba buscando banalizar un proyecto promisorio.

La cruda verdad es que Oculus VR necesitaba de Facebook para hacer el Rift comercialmente viable. Con el dinero de la red social detrás pueden hacer el casco mucho más económico, pues ahora no están pujando por un margen de ganancia tan alto como lo estarían haciendo si sólo contaran con el dinero de su Kickstarter. Para el momento de la compra sus directivos confiaban que podrían meter un millón de unidades para finales de este año -”estaremos muy tristes si no logramos” esa meta, dijeron al momento de la compra con Facebook- pero ahora acaban de anunciar que estará disponible para el primer trimestre de 2016.

Por suerte para ellos, el principal enfoque de Oculus VR sigue siendo los juegos, pero dudo que a eso se limiten o que incluso en efecto sea su principal mercado. El mundo está avanzando en la dirección de lograr que todo se haga desde la computadora, así que díganme quién se va a resistir a tener un paseíto virtual con el amigo que está en la cuadra de al lado sólo porque se siente más cómodo. Ir a la tienda virtual, ir al cine virtual (no veo que “el cine inmersivo” virtual sea mucho éxito inmediato, hasta que un verdadero artista se apodere de ellos) y sí, sexo virtual tienen que estar en un futuro cercano. Y ahí es donde imágenes de gente en sus casas con cascos en la cabeza al mejor estilo de Wall-E empiezan a llegar a mi cabeza. Y tiemblo.

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